Коккури-сан, божество-гадалка из школьного храма, снова втягивает свою помощницу Кокоро-тян в череду странных происшествий. На этот раз их ждут не просто бытовые неурядицы, а настоящие спецвыпуски, где привычные правила игры перестают работать. Всё начинается с того, что в храм заявляется необычный клиент — дух старого игрового автомата, который застрял между мирами из-за того, что в него не доиграли последнюю партию. Коккури-сан, вместо того чтобы провести стандартный обряд, решает, что лучший способ помочь — это устроить киберспортивный турнир с участием призраков из разных эпох. Параллельно выясняется, что Кокоро-тян случайно активировала древнее заклинание, которое начало стирать границы между реальностью и миром духов, превращая обычные школьные предметы в порталы. Теперь каждый урок может закончиться тем, что парта утащит ученика в параллельное измерение, а учебник по математике начнёт диктовать условия для выживания в лабиринте чисел.
Ситуация выходит из-под контроля, когда в школе появляется загадочная фигура в маске лисы, которая утверждает, что она — настоящий Коккури-сан, а наше божество — всего лишь самозванец. Пока Кокоро пытается разобраться, кто из них врёт, её верный дух-гадалка сталкивается с собственными сомнениями: а вдруг он действительно не помнит своего прошлого? В отчаянной попытке доказать свою подлинность, Коккури-сан решает провести ритуал, который должен вернуть всё на свои места, но вместо этого случайно открывает портал в мир, где все аниме-персонажи существуют как реальные люди. Теперь Кокоро и её друзьям предстоит не только закрыть разрывы между мирами, но и понять, что настоящая магия кроется не в заклинаниях, а в умении принимать себя и других такими, какие они есть. Спецвыпуски наполнены абсурдными ситуациями, где серьёзные проблемы решаются через глупые игры, а самые важные уроки преподносятся через смех и лёгкую грусть.