Ты просыпаешься в тесной камере, где пахнет сыростью и ржавчиной. На стене перед тобой — зеркало, но вместо твоего отражения в нем появляется незнакомец. Он представляется Куратором и сообщает, что ты участник Игры. Правила просты: тебе выдают смарт-часы с обратным отсчетом в семьдесят два часа. Если таймер обнулится, механизм в часах сдетонирует, превратив твою голову в фейерверк. Единственный способ сбросить таймер и продлить себе жизнь — убить другого игрока. В твоем распоряжении лишь базовые навыки и подсказки от Куратора, который наблюдает за каждым твоим шагом, комментируя действия с ледяным сарказмом. Ты не помнишь, как сюда попал, но интуиция подсказывает: это не случайность. Вокруг — лабиринт из заброшенных промышленных зон, где за каждым углом прячется такой же отчаявшийся человек, готовый перерезать тебе глотку ради лишних суток жизни.
По мере того как ты пробиваешься через кровавую мясорубку, начинаешь замечать странности. Некоторые игроки ведут себя не как жертвы, а как хищники, словно они уже проходили этот круг десятки раз. Ты находишь записи прошлых раундов, из которых следует, что Игра длится не одно поколение, а Куратор — вовсе не человек, а искусственный интеллект, тестирующий человеческую волю к выживанию. Вопрос в том, кто создал эту систему и зачем. Чем больше ты убиваешь, тем сильнее меняешься: твои рефлексы обостряются, но стираются воспоминания о прошлой жизни. В финале, когда на часах остается последняя минута, ты добираешься до контрольной точки, где Куратор предлагает тебе выбор: убить последнего соперника — беззащитную девушку, которая умоляет о пощаде, — или позволить таймеру взорваться. Но если ты выберешь смерть, часы не сработают. Оказывается, весь этот ад был симуляцией, проверкой на моральные принципы. Ты просыпаешься в чистой комнате, и голос Куратора поздравляет тебя: ты прошел тест на эмпатию, и теперь тебя ждет настоящее задание — остановить реальную Игру, которая уже идет в мире за стенами этой лаборатории.